Preguntas y tragos en pareja
15 preguntas sobre el otro. Si falla, bebe.
15 preguntas · Gratis
¿Qué desayuné?
Un celular para los dos: cada quien toca su propia fila.
Sobre Preguntas y tragos en pareja
Este combina un test de pareja con un juego de beber: usted adivina la respuesta de su pareja, ella da la real, y fallar cuesta un trago. Quince preguntas, y resulta que la gente presta bastante más atención cuando hay prenda de por medio.
Algunas preguntas para empezar
- 1¿Qué desayuné?
- 2¿Qué es lo que más me está molestando ahora?
- 3¿A quién le escribí antes que a usted?
- 4¿Qué es lo último que compré?
- 5¿Qué me hace más ilusión de este mes?
- 6¿Qué pido siempre para tomar?
- 7¿Qué me preocupa ahora mismo?
- 8¿Qué haría yo mañana con un día libre?
- 9¿Cuál es mi peor costumbre, en mi propia opinión?
- 10¿Qué es lo último que me hizo reír?
Ver las 15 preguntas
- 11¿Cuál de sus amigos me resulta más difícil?
- 12¿Qué llevo posponiendo?
- 13¿De qué quiero más por su parte?
- 14¿Qué pensé de usted cuando nos conocimos?
- 15¿Qué voy a decir que fue lo mejor de esta noche?
Toca el juego de arriba para pasar por todas las preguntas.
Cómo jugar a Preguntas y tragos en pareja
- Uno adivina la respuesta en voz alta antes de que el otro la dé.
- Fallar cuesta un trago.
- Cambien después de cada carta.
- Quince intentos cada uno y a parar: lo interesante son los fallos, no el alcohol.
Por qué a las parejas les gusta este juego
Añadirle una apuesta a un test de conocimiento cambia cuánto se esfuerza la gente en recordar, que es casi todo lo que significa "conocer a tu pareja". Además convierte los fallos en algo gracioso en vez de incómodo, que ayuda.
Consejos para que sea más divertido
- Adivine en voz alta y comprométase: matizar no cuenta.
- El aludido decide qué cuenta como correcto.
- Cualquier prenda sirve en lugar del trago.
- Un vaso de agua por cada fallo. Lo van a necesitar.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona el juego de preguntas y tragos?
Usted adivina en voz alta la respuesta de su pareja antes de que la dé. Fallar cuesta un trago y se cambia después de cada carta. Quince preguntas son el juego entero.
¿Quién decide si una respuesta se acerca lo suficiente?
El aludido, y su palabra es final. Discutirlo es parte del espectáculo pero no parte de las reglas.
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